本站小编收集整(zhěng)理的《深渊守望》在(zài)这塑造(zào)出一支(zhī)独特的精英小队游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。
《深渊(yuān)守望(wàng)》的玩法比(bǐ)较复(fù)古,给出了三种不同的(de)士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地(dì)图(tú)中,自(zì)由度很高。
《深渊守(shǒu)望》是(shì)一款放置类(lèi)的塔防(fáng)游戏。
【自由放置】厌倦(juàn)了只有固定区域的(de)摆放(fàng)?在这里,整片(piàn)地图都可涉足,动用(yòng)智慧,御(yù)敌于千里(lǐ)之外!
【个性打造(zào)】玩腻了普(pǔ)通的塔防升级?9大科(kē)技树,3项(xiàng)升级(jí),塑造出一支独特的精英小队。
【升(shēng)级强(qiáng)化】角色(sè)升级强化(huà),搭配四(sì)种不同攻击(jī)加成,让(ràng)艰(jiān)难的防守,变(biàn)成轻松的放置。
【三重(zhòng)难度】简(jiǎn)单难度,了解故(gù)事,轻松放(fàng)置。普通难度(dù),小心(xīn)防守,深入(rù)其中。困难难度(dù),在(zài)艰难中,探明一切。
一、可玩性(xìng)
《深渊守望》的玩法(fǎ)比较(jiào)复古,给出了(le)三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必(bì)经之(zhī)路的(de)士兵(bīng),所以有一些肉盾、输(shū)出等(děng)站(zhàn)立特(tè)性。有一(yī)些简单的策略布局, 不(bù)过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去堆(duī),战(zhàn)斗中基本(běn)没(méi)什么可操作(zuò)的(de)。
二(èr)、耐玩度
《深渊(yuān)守望》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科技提(tí)升(shēng),就是单个士兵(bīng)被(bèi)录用后,慢慢积(jī)累自己的经验。对于一款单机游(yóu)戏来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。
三、游(yóu)戏画面
《深渊(yuān)守望》的美术质量一般,看起来像是个人开发者的作品,士兵形象(xiàng)和整个(gè)UI画风(fēng)好像都(dōu)不统一(yī)。基本的意思表达很(hěn)到位(wèi),能明(míng)白大(dà)概发生了(le)什么,容(róng)易理(lǐ)解上(shàng)手。
四、问题(tí)和建(jiàn)议
1.重启游戏后就(jiù)重新开(kāi)始了,为什么没有本(běn)地存(cún)档(dàng)?这(zhè)只能算是半成品吧(ba)。
2.真心(xīn)建(jiàn)议(yì)可以换一(yī)套美术(shù)背景,这(zhè)样(yàng)质量的乐都也能 *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。
3.塔防实际上是战略(lüè)性的(de), 但是(shì)战斗中(zhōng)基本没有什么操作,战略(lüè)点都是用数值抹平的,导(dǎo)致(zhì)内(nèi)容(róng)枯燥,只能不(bù)停的刷。
4.可以拖动字符(fú)来更改队(duì)列(liè)。之一,布阵的时候不用(yòng)思考(kǎo)就知道哪个角色该摆在哪里(lǐ)。第(dì)二,对强迫症(zhèng)玩家会(huì)更友好(hǎo)。
5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以(yǐ)添加装备(bèi),高级(jí)装备(bèi)可以添加效果,比如(rú)概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成(chéng)原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击(jī)提高三倍射速等等。
6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻(gōng)血厚。
五、总(zǒng)结(jié)
总的来说(shuō),《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法(fǎ)比较复(fù)古,自由度高,有一些简单的(de)策略(lüè)布局,但是对于一款单机游戏(xì)来(lái)说,成长会(huì)比较慢(màn),前期基本体验不(bù)到养(yǎng)成带来(lái)的(de) *** ,感(gǎn)兴趣的小(xiǎo)伙(huǒ)伴们可(kě)以好好了解之后(hòu)再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了